Hace unos años, rondaban rituales para invocar espíritus en forma de copia y pega en diferentes redes sociales. Debo admitir que sentía una fascinación por las mismas y un deseo de practicarlos simplemente para calmar mi morbosa curiosidad.
También hay un gameplay del juego, por si quieres hacerlo de manera "segura"
Gracias al cielo que nunca hice cosas que me fueran a perjudicar más adelante en la vida. Porque ahora, comprendo un poco más acerca de este mundillo ocultista y creo que soy capaz de decodificar un poco las intenciones puestas en una evocación, del ritual famoso de creepypasta, El Hombre de la Media Noche.
Le llamo evocación a este ritual ya que la evocación es la acción de llamar a un ente para hacerlo aparecer visualmente, que es básicamente en lo que consiste este 'juego'. Y, ¡Oh Neptuno! esto es todo menos eso.
El juego del Hombre de la Media Noche (de ahora en adelante lo abreviaremos como JHMN) es un ritual de creepypasta que hace que llames a un ente a tu casa por medio de pasos específicos que no mencionaré porque #muchotexto, puedes buscarlo tú si gustas, pero la leyenda dice que era utilizado como tortura por los paganos para castigar aquellos que irrespetaban a los dioses ya que al perder el juego el jugador se sometía a terribles pesadillas causadas por el hombre de la medianoche. Y puedo ver por qué era una forma de castigo. ¿Quién en su sano juicio invitaría a un ente a su casa?
Es aquí donde veo la primera alerta roja de peligrosidad. Las 12:00, sean AM o PM; es la hora en la cual la línea entre el mundo terrenal y el espiritual se vuelve más fina, además que es una hora muy asociada al inframundo, al caos y la muerte. De hecho, la gente que usa la Ouija, como medida de seguridad nunca permiten que una sesión llegue a esas horas. Esto quiere decir que nada te puede asegurar que el ente que llames a tu hogar, sea un ente bueno.
La segunda alerta de peligrosidad que veo, es el hecho de utilizar tu nombre y sangre para llamar al espíritu, ya que los nombres poseen poder en el mundo espiritual (por eso los demonios pueden ser expulsados cuando el exorcista ya sabe su nombre) y la sangre, es sagrada en muchas culturas.
Para los Testigos de Jehová, la sangre representa el alma y el regalo de la vida, para los satanistas teístas, la sangre es una manera de demostrar tu compromiso al momento de pactar y básicamente unirte hasta el resto de tus días con el espíritu con el cual hiciste tal alianza, de la cual, no hay escapatoria.
Sabiendo esto, eso hace que me pregunte, cuando le ofrezco un papel con mi nombre(identidad) y mi sangre (esencia de vida) a un ente equis ¿Qué estoy ofreciéndole realmente? ¿Será que lo que estoy haciendo es uniendo este espíritu conmigo? ¿Qué pasa si no soy capaz de cumplir nuestro acuerdo?
Otra cosa sumamente peligrosa que encuentro con este juego, es que los materiales son sumamente fáciles de conseguir. Cualquier persona aburrida sin nada qué hacer podría tomar la estúpida decisión de intentar evocar este ente y las cosas pueden salir muy mal rápidamente. Cosas como encender las luces, apagar la vela, y cualquier cosa que termine abruptamente el ritual antes del tiempo estipulado, podría ser tomado como una falta de respeto y podría darle el permiso legal de atormentarte. Los espíritus no se andan con bromas. Tú invitaste a alguien (o algo) a tu casa, hiciste un acuerdo con ese espíritu, y ahora rompes el acuerdo que ambos hicieron. ¿Cómo no enojarse cuando alguien rompe una promesa? ¿tú no te enojarías?
Algo interesante de este juego, es el hecho de tocar 22 veces la puerta, ya que esotéricamente el número 22 está asociado con la diplomacia, algo muy importante en este ritual ya que al tener visitas, es bueno e importante ser educado, ¿No?
Además, el ritual termina a las 3:33 AM, siendo el número 333 esotéricamente un número asociado con los ángeles, la pureza y la luz. Como protección, el juego aconseja rodearte de un círculo de sal en caso de que te apague la vela y falles en encenderla. La sal ha sido utilizada durante mucho tiempo en rituales de protección para alejar a las fuerzas del mal. Esto me hace pensar que definitivamente el JHMN no atrae ningún buen espíritu.
Recuerda que con el mundo espiritual no se bromea, por más ligera que sea una interacción con el mismo(llámese Tarot, magia de velas, etc), estás abriendo puertas a otro mundo que no comprendemos del todo y estas llamando a seres que no son humanos y por lo tanto, no pueden ser sometidos a nuestras leyes.
Te quedaste con curiosidad? experiencias acerca del juego:
Donde el Hombre de la Media Noche se manifestó:
1. La chica que acabó el juego antes de lo previsto
2. El usuario de Reddit que terminó el ritual exitosamente
Donde el HMN no se manifestó:
1. La experiencia donde nada pasó
2. Lo mismo, pero con otra persona
NOTA: si después de haber leído todo esto aún te dan ganas de 'jugar', estás bajo tu propio riesgo. No me vengas a buscar porque no puedo ayudarte.